home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 030196.doc / 000139_dwarner@webcom.com _Tue Mar 5 03:05:08 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-09  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id DAA13261 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 5 Mar 1996 03:05:07 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA175403249; Tue, 5 Mar 1996 00:07:29 -0800
  4. Date: Tue, 5 Mar 1996 00:07:29 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199603050757.XAA29675@desiree.teleport.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: deanjw@teleport.com (Dean J. Williams)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: GLOW
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >I may be running a few chips short but it seemt there is no way of having
  20. >varying levels of glow in a scene. i.e. the glow intensity and pixel width
  21. >settings under effects are the same for EVERY surface with glow enabled#005#.
  22. >Is there a trick around this?
  23.  
  24. Dimitri -
  25.  
  26. Your chip count is within tolerance :)
  27.  
  28. Try this out:
  29.  
  30. Save copies of your object(s) in Layout: one with glow surface and one without.
  31. ( Remember to save to a different file name. )
  32.  
  33. Next have the non-glow objects Morph to the glow objects.
  34. ( Be sure to have the Morph Surfaces button activated ).
  35.  
  36. By varying the Metamorph Amount you can vary the glow intensity for objects
  37. independently. Use the envelope to make a "pulsing" glow if you wish. 
  38.  
  39. Make the Glow Intensity in the Effects Panel 100% so that the morph amounts
  40. actually represent glow intensity.
  41.  
  42. Glow Radius cannot be modified for objects independently, however.
  43.  
  44. Hope this helps you out.
  45.  
  46.  - Dean Williams